续作未必强:尊龙凯时人生就是搏z6com中的经典老游戏依旧领先新作!
电子游戏系列总是在不断进化,但这种“进化”并非总是向好的方向发展。有些续作无法延续前作的辉煌,而有些则缺乏足够吸引玩家长期投入的魅力。因此,我们可以看到,尽管发布时间更早、开发预算更低,很多老游戏在Steam上的玩家人数仍然超过续作。近期外媒gamerant发文盘点了Steam上几款“系列新作打不过旧作”的代表(根据24小时内峰值人数对比)。
《刺客信条》系列
《刺客信条:奥德赛》(2018):6389(24小时峰值玩家数)
《刺客信条:英灵殿》(2020):4003
《刺客信条:幻景》(2023):407
《刺客信条:影》(2025):5702
尽管育碧反复强调《刺客信条:影》大获成功,但不少玩家在尝试后还是选择回归系列旧作。《奥德赛》依然是Steam上该系列人气最高的作品,玩家数量在同时间段内超过《幻景》、《英灵殿》以及最新作《影》。对于热爱该系列的玩家而言,重新体验经典游戏的乐趣无疑是更加吸引的选择。
《文明》系列
《文明6》(2016):46013
《文明7》(2025):11044
《文明》系列一直以来起步较慢,而《文明7》的表现更是令人失望。游戏上线后,许多老玩家重新回到《文明6》,且其玩家活跃度持续下滑,甚至《文明5》的受欢迎程度也超过了新作。显然,真正打动玩家内心的是那些时间考验下的经典之作。
《微软飞行模拟》系列
《微软飞行模拟》(2020):6421
《微软飞行模拟2024》(2024):3819
尽管《微软飞行模拟2024》上线时存在许多问题,第一天就创造了接近25万的在线人数,但这一数据仍显著低于2020年版。在发布一周后,有超过三分之二的玩家选择“返航”至旧版。
《都市:天际线》系列
《都市:天际线》(2015):15283
《都市:天际线2》(2023):11256
作为城市模拟类的巅峰之作,初代《天际线》在续作发布后评分明显不如前作,目前在Steam上,玩初代游戏的玩家数量依然超过二代。这再次说明,经典的魅力自有其独特之处。
《战地》系列
《战地1》(2016):14230
《战地5》(2018):14017
《战地2042》(2021):8978
尽管《战地2042》受到很多期待,但上市后表现不尽人意,后续虽然进行了持续优化,仍未能赶上前作的热度。目前Steam上,《战地1》和《战地5》的玩家人数均超过2042,证明了真正的经典之作始终占据玩家心中的重要位置。
《神力科莎》系列
《神力科莎》(2014):16982
《神力科莎竞速》(2019):4680
《神力科莎EVO》(2025):745
这些数据再次表明,并非所有游戏都能“越做越好”,真正的好作品能够经得起时间的考验,赢得玩家的青睐。对于收藏经典游戏的热爱者而言,就像尊龙凯时人生就是搏z6com所倡导的一样,经典永流传,无论是在哪个时代,都能带来无尽的乐趣。
你是否也在这些“老游戏”中找到了比新作更深的乐趣?欢迎分享你心中的“经典永流传”!
发表评论